Un projet qui se traine... mais qui continu!
Ou là là, déjà deux semaines passées et je n'ai pas pu prendre une après midi pour m'occuper de mon projet. Mes activités professionnelles me prennent tout mon temps et le peu qui me reste est consacré a des activités autres que RPG Maker. Y'a aussi une a deux heures de glandouille intensive ici et là (généralement devant la télé) mais bon, je suis pas une machine non plus ^^"
Allez, assez parler de ma vie et intéressons nous au 4eme opus du projet "un jour, un jeu".
Pour commencer, j'ai supprimer la sauvegarde continuelle du jeu, histoire de corser un peu le donjon. A la place, j'ai ajouter 2 PNJ qui aiderons notre héros. L'un des PNJ fera office de magasin et donnera accès a des consommables. Il rachètera également les trésors de guerre du héros. Si vous avez tester les versions précédentes, vous avez certainement remarqué que les monstres ne génère pas d'or. Je trouvais cela pas très naturel. Et bien a présent, le héros pourra prélever des morceaux de monstres qu'il pourra revendre a un marchand. Le second PNJ aura pour charge non seulement de sauvegarder la partie, mais aussi de fournir un indice supplémentaire pour sortir de cet étage du Donjon.
D'autres ajouts d'ordre graphique ont été ajoutés comme une fenêtre spéciale pour indiquer les objets obtenus dans les coffres, ou des images pour donner une ambiance particulière a chaque étage du Donjon. Je vous avouerait que je ne suis pas franchement satisfait de l'effet obtenu au premier niveau de ce donjon, mais sa suffira en attendant.
Je doit bien avoué que je suis pas doué pour donner des effets sympas a mes map.
D'ailleurs, a se sujet, j'ai beaucoup de mal a trouver des aides sur le net qui traite des effets de lumières ou d'ambiance réalisable sur RPGMaker sans systématiquement passer par des Panoramas certes très jolis, mais pas toujours facilement visible en jeu, sans parler que ce n'est pas toujours facile de configurer les map sur du rose, a moins d'opter pour des map plutôt petites.
J'ai également légèrement modifié l'après combat final pour pouvoir intégrer la suite de l'histoire dès la prochaine édition du jeu.
Je me rend compte d'ailleurs que j'ai passé pas moins de 14 heures de travail juste pour un début de jeu qui n'excède pas 1 heure de jeu grand maximum. Autant l'avoué, je pensait pas mettre autant de temps, surtout pour un résultat certes très correct mais pas exceptionnel pour autant. A ce rythme là, un petit Rpg d'environ 10 h de jeu risque de me prendre plus d'une année pour être réaliser. Je dois vous avoué que j'aimerai proposer quelque chose de correct (a défaut d'etre un hit) en un laps de temps bien plus court (disons 6 mois a peu près). je vais donc certainement un peu plus me consacré a l'histoire et au gameplay plutôt que sur les graphismes a l'avenir.
A moins que d'ici là, quelqu'un viens me filer un coup de main...
4 ème jour de création:
Temps consacré:
3 heures (soit un total de 14h00)
Version du jeu proposée:
Version 0.4
Travail effectué:
- Le Flamèche apparait pour de bon en combat (une ptite erreur dans une variable).
- le héros commence au Niveau 4 au lieu du niveau 5
- Disparition des sauvegardes via le menu
- Apparition de 2 Personnage Non Joueur (PNJ) chargés de sauvegarder la partie
- Ajout d'un magasin par l'intermédiaire du premier PNJ
- Ajout d'une map présentant l'entrée du Donjon et le premier PNJ
- Les objets obtenus dans les coffres ont été modifié.
- Nouvelle fenêtre de description des objets acquis en jeu.
- Ajouts de nouveaux items destiné a la vente ou a l'achat en magasin
- Ajout de Pictures pour simuler la pénombre ou la chaleur dans les différents étages du donjon.
- Mise en préparation de la fin du combat final pour intégrer la suite de l'histoire
Temps de jeu estimé à:
45 minutes environ
Téléchargement:
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